猛将单催菊花阵——评“菊花5人组”Vs“印象游戏”
作者:LCCCC
我从2002年开始给各类国内外大型赛事写战报,但惟独给豆客写联赛战报时常常会犯难,因为里面总会有一些让人不知如何启齿的队名和人名……这次接到DEMO刚打开一看,又被五朵菊花给噎着了,思前想后还是借一首黄巢的名诗来为这场比赛的战报作引:
待到秋来九月八,我花开后百花杀。
冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。
上半场“菊花*”先做CT。四甲一弹,摆的是中门双架人梯严守小道的阵型,我认为做T的“印象游戏”在这里的指挥是有问题的,明明可以在中门看到3个CT过B,至少有50%的概率可以判断出中门那里有问题,但是最后主攻的路线却是A小,结果没有太多激烈的抵抗就中伏全灭,菊花*占得先机。

后面几局菊花*打的顺风顺水,他们的防御灵活性很大,尤其是B区喜欢前压防线,这样做的好处是能及早侦察出T的主攻方向以便转移重心,但也容易出漏子。在打到5:0后终于被“印象游戏”逮住机会清了B一层,就势扳回1分。

不过场上形势依旧为CT所控制,第7局菊花*的B区同志打了一个非常精彩的All kill,这位“扣菊花”无论是枪法、身法还是临场印变都堪称完美,像这样可以录进视频的激情表演如果是线下比赛的话,足以点暴任何一群观众!

上半场的转折点在于第十局开始“印象游戏”x8的发挥,他率领自己的队友在B区连续找到突破口,前面就提到菊花*的防守太喜欢前压,面对个人能力极强的x8,这样的前压连续被打掉有生力量,然后T利用人数优势一哄而上直接把B区压垮。这里要特别提一下x8的个人能力,通过场上表现可以很明显的感觉到他是这支印象游戏的绝对主力,战术中最关键的几个位置路线都由他担任,在上半场的前面几局中x8打得离其他队友有一些远,没有形成化学反映。而当T意识到这个问题时,更紧密的联系提高了他们的整体战斗力。比如上半场的最后一局,x8一个人就从中门出去完成了CT防线的切割,不仅为进攻B区的主力部队做到了很好的掩护,而且还击毙了3名CT,令人印象深刻。

相比之下菊花*的整体实力更加平均,他们五个点的实力分布没有明显的漏洞,作为CT半场结束拿下9分也是一个满意的成绩。
下半场,印象游戏来防守。
CT这一边布了一个重兵屯于B门外的阵型,但是T的侦察非常非常小心,通过A大的队员很快就发现了这一点,主力部队迅速从B转小道在A区埋雷。不过下雷后的T阵型比较散乱,没有聚集出一个防守阵型,结果被CT凭借USP手枪的优势全部击毙,印象游戏拿下手枪局。

接下来的几局X8继续在小道发威,在场上的10个人里面,他的个人能力有着很明显的优势,因此打的时候很放的开,对面菊花*因为这个大杀器的存在进攻一直打的很艰难。第五局有一个小细节,菊花*利用一个双人配合就把一名T送到了中门坡外的墙沿上,一次成功非常潇洒。这是平时长时间训练才能达到的默契,会这个配合的队伍不能说一定是强队,但一定是有想法的队伍。

后面的比赛依然在x8的控制范围内,CT在dust2上最难守的A小道在他的枪下控制自如,而且时常能去中路和B区接济一下队友,做T的菊花*也是被打出了血性,并没有避重就轻地去寻B区的晦气,反而在X8的疯狂压制下硬着脖子强上小道。双方你来我往竟然就打成了1:9,印象游戏从上半场大比分落后到下半场直接把握5个赛点,毫无疑问x8是这场大逆转的最大功臣。

打CS可以被对手打败,但一定不能被对手打服。憋着一口气的菊花*在生死关卡依然选择强攻A小,但是这一次他们打通了x8镇守的防线,一路冲锋宣泄抢回1分,也抢回了士气。第13局CT经济局x8再次爆发,一把沙鹰击毙3个T,要不是“干菊花”惊险1V4,比赛险些提前结束!第14局T在A小的进攻受阻,被迫转移B区,又是x8快速回防抢点连续击毙两名T,最后的单挑Arese击毙了已经暴露位置的最后一名菊花*员,结束比赛!16:13
比赛总结:
这是一场将个人能力优势体现的淋漓尽至的比赛,菊花*拥有更平衡的团队战术,更默契的团队配合,打得也更像一个团队。但是由于对手阵中有一个个人实力超强的x8,硬生生将结果逆转。x8在这场对战里表现出来的能力,显示他完全可以打更高一个水平级的比赛,印象游戏如果过分依靠他的个人能力往下打的话,后面必然会遇到困难。至于菊花五人组,我认为他们平衡的阵容里欠缺一把刀,哪怕是一把双刃的刀!
如果对这场比赛提一些建议的话,就是两队的狙击手命中率需要提高,一个优秀的狙击手不是一定要有神一样的反映,光速的甩枪,最重要的一点就是以80%甚至90%的命中率击毙“理应”击毙的目标。场上几名狙击手无论远近都喜欢开着双倍镜乱晃,而且命中率的确需要再提高一些。
MVP - X8
猛,就一个字。
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